Adobe AIR 2 beta SDK unter OS X installieren

In diesem Tutorial möchte ich kurz erklären, wie man das Adobe AIR 2 beta SDK unter OS X (10.6.2) installiert.

1. AIR 2 Beta SDK herunterladen


Read the rest of “Adobe AIR 2 beta SDK unter OS X installieren” »

Flash auf dem iPhone oder Gordon – An open source Flash runtime written in pure Javascript

Gordon ist eine Flash Runtime die in Javascript mit SVG geschrieben wurde. Entwickelt wurde Gordon von Tobias Schneider (@tobeytailor ), zur Verfügung gestellt wird die Runtime unter der MIT license.
Mit Gordon kann man SWFs abspielen/anzeigen die in der Flash Version 1.0 gespeichert wurden. Neben der Limitierung auf die Version 1.0 scheint Actionscript (noch?) nicht wirklich interpretiert zu werden, so dass Gordon aktuell nur zum Anzeigen von mehr oder weniger gut gemachten Flash-Animationen dient.
Spannend ist Gordon weil es, da in Javascript geschrieben, im Mobil Safari läuft und so Flash mehr oder weniger auf das iPhone bringt.
Die Performance ist in Ordnung (getestet auf einem iPhone 3GS). Ich befürchte allerdings, dass für den Fall das in Gordon die wirklich interessanten Features implementiert werden die Performance sehr darunter leidet.
Ich werde das Projekt auf jeden Fall weiter beobachten und bin gespannt wo die Reise hin geht.

Meinen Test der Gordon Runtime könnte ihr unterfolgender URL anschauen:
http://labs.wolkenform.de/gordon/


Read the rest of “Flash auf dem iPhone oder Gordon – An open source Flash runtime written in pure Javascript” »

Zoom-Zoom – Flash OpenZoom SDK

openzoomWährend der Recherche für ein Kundenprojekt bin ich über das OpenZoom SDK von Daniel Gasienica gestolpert. Das SDK liefert Actionscript 3 Klassen, eine Python Script zur Darstellung und Herstellung von hochauflösenden Bildinhalten im Internet, so wie zum Entwickeln von Zoomable User Interfaces (ZUIs). Außerdem bringt es noch eine Reihe anderer Features, wie zum Beispiel Inline Multiscale Image Replacement mit.

Als Reaktion auf die Bewerbung der von Microsoft im letzten Jahr veröffentlichten Version von Silverlight und dem darin als innovativ bezeichneten Deep Zoom Feature  wies Lee Brimelow zurecht, in seinem Blog (http://theflashblog.com/?p=351) daraufhin, dass das Deep Zoom Feature von Silverlight gar nichts wirklich neues war und schon längst in Flash als auch in Javascript umgesetzt wurde. Neu an dem Deep Zoom Feature war tatsächlich nicht die Idee, von einem riesen Bild nur die gerade benötigten Teile zu laden, sonder die Implementierung als einfach verwendbare Komponente. Mit OpenZoom gibt es das jetzt auch für Flash.


Read the rest of “Zoom-Zoom – Flash OpenZoom SDK” »

Buchempfehlung: Flash Engineering

flash_engineeringIn dem Buch Flash Engineering von Sven Busse werden Agile Ansätze zur Entwicklung von RIAs mit Flash, Flex und Actionscript erläutert. Das Buch ist im August 2009 beim Addison-Wesly Verlag erschienen. Auf dem Flex UserGroup Hamburg (@flexughhflexughh.de) Meeting am 16. September 2009, das in den Räumen von Interone Worldwide statt fand, hat Sven Busse sein Buch vorgestellt. Präsentiert hat Sven völlig analog, weil der VGA Ausgang seines Laptops leider nicht funktioniert hat und gerade das hat mir sehr gefallen.

Sven sprach von objektorientierten Fachkonzepten die sich quasi direkt in Actionscript umwandeln lassen und dass das neben der Möglichkeit tolle Klassen und Objekte erstellen zu können ein echter Vorteil von OOP gegen über dem strukturellen Programmieren ist. Er erklärt wo und wie er MVC einsetzt, sprach über Vererbung und über den generellen Einsatz von Entwurfsmustern. Außerdem hat er alle Kapitel aus seinem Buch kurz vorgestellt. Alles in allem ein sehr spannender Vortrag.


Read the rest of “Buchempfehlung: Flash Engineering” »

VizualPV3D – Papervision3D GUI

FFK09 – Die Flash Plattform Konferenz in Köln

ffk09

Zum neunten Mal haben Marc Thiele, Sascha Wolter und das Flashforum zur Flash Plattform Konferenz in Köln eingeladen. Die FFK09 ist die größte deutschsprachige Konferenz rund um Web-Technologien und Web-Anwendungen.

Tag 1 (28.04.2009)

The Return of the Blob

Frank Reitberger zeigte in der Session, dass man ne ganze Menge abgedrehter Sachen mit den Flashfiltern, -blendmodi und Pixel Bender machen kann. Von Dingen die eher in die Rubrik Kunst fallen,  bis zu Dingen die man wunderbar in Flashapplikation einbauen kann.

Audiotool Private Parts

In der Session von Joa Ebert, einem der Entwickler des Hobnox – Audiotools, wurden eine Reihe sehr nützlicher Tipps zur Entwicklung leistungsfähiger Flashapplikationen gezeigt. Von LinkedList, über das Umgehen der Flash Garbage Collection, bis zu Grundsätzen der Entwicklung leistungsfähiger Flashapplikationen gab es einiges an Tipps und Workarounds. Außerdem wurde angekündigt das Hobnox einige seiner Frameworks Opensource unter http://opensource.hobnox.com/ zur Verfügung stellen wird. Bis jetzt ist dort „nur“ das UIEvent Framwork veröffentlicht welches im Vergleich zu dem Flash eignen Event System einige Vorteile bietet.
Read the rest of “FFK09 – Die Flash Plattform Konferenz in Köln” »

Flash/Flex Debuging im Firefox mit Firebug und dem Thunderbolt Logger

Bei der Entwicklung von Flash/Flex Projekten bei denen Kommunikation mit Remotservices stattfindet, kann das Debuging mit unter schwierig sein.
Mit dem Thunderbolt Logger kann man Traces in der Firebug Konsole erzeugen und so ganz bequem im Firefox den Status des Flash Filmes überwachen. Gerade bei Komplexen Projekten ist der Thunderbolt Logger sehr hilfreich.

Beispiele und die Actionscritp Sources findest du unter der folgenden URL
http://code.google.com/p/flash-thunderbolt/wiki/ThunderBoltAS3


Read the rest of “Flash/Flex Debuging im Firefox mit Firebug und dem Thunderbolt Logger ” »

Wonderfl – Build Flash Online

Wonderfl – Build Flash Online der neue innovations Motor für die Flash Szene?
Auf Wonderfl kann man Actionscript 3 Code online compelieren, man kann Scripte anderer Nutzer weiterentwickeln und die eigenen Scripte können von anderen Nutzer weiterentwickelt werden.
Alles in allem bringt Wonderfl die Funktionen mit, die es braucht um schnell neue Dinge zu entwickeln. Gemeinsam.

Im folgenden noch ein wirklich schönes Beispiele:
http://wonderfl.kayac.com/code/8c7d39a41b725a0acd263236128ba2c39e137d24

Google Analytics für Adobe Flash

Mit Google Analytics kann man jetzt auch ohne Workaround das Verhalten der Nutzer von Flash Inhalten tracken.  Google stellt diverse Klassen/Komponetent (Opensource) zur Verfügung die die Kommunikation mit den Google Servern und das tracking übernehmen. Damit ist es endlich möglich vergleichbare Daten für die Nutzung von Flash Inhalten zu erstellen.

http://www.youtube.com/watch?v=wXdV4LnF3v8&eurl=http://www.golem.de/0811/63611.html

http://www.golem.de/0811/63611.html

Flash kommt! Aufs IPhone.

Paul Betlem, technischer Direktor von Adobe, hat bestätigt das Apple grünes Licht für Flash auf dem IPhone gegeben hat.

http://ipod.backshot.eu/2008/10/07/flash-wird-aufs-iphone-kommen/

Adobe Creative Suite 4

Adobe hat am Dienstag (23. Sep. 2008) die neue Creative Suite 4 vorgestellt. Die Creative Suite 4 bringt einige neue Funktionen. Im folgenden die wichtigsten Erneuerungen:

Photoshop kann jetzt mehr 3D, hat Tabt Windows und kommt mit einer Technik die beim transformieren von Bilder unwichtige Pixel entfernt bzw. dupliziert so das sich die eigentlich Bildinhalte in ihrer Größe nicht verändern.


Read the rest of “Adobe Creative Suite 4” »

Soweit nicht anders gekennzeichnet, sind die Texte dieser Website unter einer Creative Commons-Lizenz (BY-NC-ND 3.0) Creative Commons License lizenziert. Es wird Ausdrücklich darauf hingewiesen das die Texte der Kategorien/Seiten Profil, Kontakt und Impressum von dieser Lizenz Ausgenommen sind.
Die Rechte an Bild-, Ton- und Videomaterial sowie an dem Layout bleiben, so lagen nicht ausdrücklich anders gekennzeichnet, vorbehalten. Vervielfältigung nur mit Genehmigung von Orlando Hohmeier.